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SOLIDWORKSの使い方

  • 2021年6月9日

スケッチ駆動パターン

今回は【スケッチ駆動パターン】についてご説明します。   【スケッチ駆動パターン】とはスケッチ内のスケッチ点を使用して、 フィーチャーパターンを作成する機能です。   注意点として […]

  • 2021年6月9日

干渉認識

今回は【干渉認識】についてご説明します。 干渉認識とはその名の通りアセンブリ内で干渉している箇所がないか、 調べてくれる機能になります。 一目で問題がある箇所が分かるので非常に便利です。   […]

  • 2021年6月9日

シェル

早速ですが、図のモデルはどのように作ったものでしょうか。 少し考えてみてください。   では正解例になります。 まず図の直方体を作ります。   次に不用な分をカットします。 &nb […]

  • 2021年8月17日

パース表示

今回は【パース表示】についてご説明します。 パース表示とは、人間の目からみた「通常見えるビュー」です。 水平線が消失点に向かって短くなっていきます。 モデルをより立体的に表示できるので、覚えておくとよ […]

  • 2021年8月17日

表示方向

今回は【表示方向】についてご説明します。 【表示方向】は特定の角度に設定することも出来、非常に便利な機能です。 ↑上の図のように、普段の表示は「等角投影」か「不等角投影」が多いと思います。 この図を特 […]

  • 2021年8月17日

SOLIDWORKSのグレードについて

SOLIDWORKSのグレードの違いについてのご説明です。 【SOLIDWORKS Standard】→オプションのないグレードになります。3次元CADとしての機能は全て含まれているため、設計業務のみ […]

  • 2021年8月17日

DXF/DWGの挿入

今回は【DXF/DWGの挿入】についてご説明します。 【DXF/DWGの挿入】は客先から図面を頂き、それを参考に設計したいとき等に便利です。 今回は上図の図面を挿入したいと思います。 新規部品ドキュメ […]

  • 2021年8月17日

Instant3Dの活用

今回は【Instant3D】についてご説明します。  【Instant3D】は手早くフィーチャーなどの寸法を修正するのにとても便利です。 Instant3Dは、フィーチャーに沿った定規を表示させ、 フ […]

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教育/研修についての相談窓口

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