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モデル作成

  • 2021年6月9日

薄板フィーチャー

開いたスケッチを薄板状に押し出したい時、 (通常は矩形など閉じたスケッチを 押し出して立体化していますよね) そこで便利なのが【薄板フィーチャー】です。 スケッチに厚みを付けて作成される(薄い板のよう […]

  • 2021年6月9日

「一致するネジ山フォルダ」で干渉を分ける

前回の続きです。 ネジ部分干渉認識を1つにまとめる 前回はファスナーフォルダーで ネジ部分の干渉をまとめました。 ツールボックスから挿入したネジなどには有効でしたね。 でも、作成したフィーチャーにねじ […]

  • 2021年6月9日

画像をなぞってスケッチを描く方法

本日のご質問、 デザイン画を取り込んで、なぞるように スケッチができる方法をご紹介します。 ============== よく動画で写真を取り込んでマウスの モデリングをしているのを見ていますが 解説 […]

  • 2021年6月9日

2D?3D?穴ウィザードの使い分け

  今日のご質問はこちら! ============== いつもメルマガ楽しみにしています。 幅広い方々が理解して、楽しく進めていけるように 色々工夫なさっていてとても勉強になります。 「ア […]

  • 2021年6月9日

左右対称部品を作る方法のご紹介

  今日はメルマガ読者さん限定で募集した SOLIDWORKSに関する質問を解説します。   質問内容はコチラ↓ =============== 部品の設計をする場合、左右対称の部 […]

  • 2021年6月9日

【スプラインの使い方】スプーンを作ってみよう

  突然ですが、今日はスケッチ課題を出題します!   お題はこちら(画像クリックでPDFもダウンロードできます) スプーンのすくう部分をスプラインで描いています。 この部分をうまく […]

  • 2021年6月9日

勝手違いの部品作り(エンティティ以外)

「勝手違いの部品作り」に 役立つコマンドのご紹介です。 ブラケットなどの対称部品を作る場合、 どのコマンドを使って作りますか? 「エンティティのミラー」を 使っている方も多いかと思います。   […]

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