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モデル作成

  • 2021年6月9日

連続するエッジを簡単に選択する

複雑な形状の輪郭を参照する際に “ここからここまでのエッジを選択したいのにうまく選択できない” ということがあります。 連続する接続エッジを選択する場合、 細かいエッジがたくさん含まれていると選択しに […]

  • 2021年6月9日

押し出しフィーチャー「輪郭選択」

押し出しフィーチャーを作成した際に、 スケッチのアイコンが 下図のようになっていたことはありませんか。 これはスケッチを「輪郭選択」していることを現しています。 「輪郭選択」って何? ということで、今 […]

  • 2021年6月9日

簡単にねじ山のモデリングをする方法

ねじ山をリアルに見せたい時に どうやって3Dモデルで作成しようかと 悩んだことはありませんか。 作成するにしても ヘリカルとスパイラルコマンドで 螺旋を描きねじの谷スケッチを書き・・・ と大変だったか […]

  • 2021年6月9日

3D CADデータを活用しよう ~3DPDF~

  3Dモデルは、製品の形状や構造を 視覚的に把握できます。 形状が“わかりやすい”ことが利点ですよね。 SOLIDWORKSでは3Dモデルを作成します。 わかりやすいモデルは 相手にイメー […]

  • 2021年6月9日

詳細穴コマンド

穴ウィザードコマンドは、 ねじ穴を作成するコマンドですね。   今まで、穴ウィザードでは 「ザグリ穴+下穴」の組み合わせを 一度に行うことができませんでした。 しかし、それを可能にしたのが […]

  • 2021年6月9日

【モデルテクニック】モデルの断面表示

  今回はモデルの表示方法のひとつ、 「断面表示」 をご紹介します。   円筒のモデルがあります。 外見では、このモデルの中側がどうなっているのかわかりませんよね。   […]

  • 2021年6月9日

スマート寸法ポインタの種類

    スケッチで寸法を入れる時に、 このようなポインタになって困ったことはありませんか? 実は、このポインタの時には 十字矢印を基準に角度寸法を入れる状態になっています。 今回は […]

  • 2021年6月9日

ネジ部を作成する方法

  前回ご紹介したネジをネジらしく見せる方法。 https://cadrise.kikai-cover.jp/manual/indicatethread/ こちらで紹介したのは、見た目を「ね […]

  • 2021年6月9日

【モデリング】スケッチの余分な線を修正する

今回はスケッチを描くときに陥る イライラを解消するコマンドをご紹介いたします。 スケッチを描く際に 余分な線を追加してしまうことがありませんか? 書き残しや 二重に線を引いてしまう等。 スケッチ画面上 […]

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